SuperPro alapfogalmak:

    Adatbázisok .......... .SCG kiterjesztésű, hasonló nevű, összefűzött file-ok egy alkönyvtárban, vagy egy .SCD kiterjesztésű, különálló file. Célszerű több adatbázist is fenntartani: egy teljeset (MAIN alkönyvtár), és gyors kereséshez válogatottakat, pl.: az utolsó 10 év játszmaanyaga, 2500 ÉLÔ feletti játékosok, stb. A CD-s változat is így épül fel.
    Menü ....... Funkcionálisan hasonló parancsok (rövid parancsszavak) csoportokba rendezett megjelenítése. Ezek közül egérrel vagy billentyűzettel választhatjuk az éppen szükségeset.
    Fejléc ......... A játszmákat azonosító szöveges adatmezô: (Világos-Sötét, eredmény, értékelés, verseny, év, stb.)
    Játszma megjelölése ....... A játszma fejléce mellett található kiemelô jel bekapcsolt állapota.
    Vágólap (clipboard) ....... A kimásolt játszmák, adatok átmeneti tárolója, (a CLIPBRD alkönyvtár file-jai) a SuperPro-n belül
    A program file típusai:
    SCG .. (SuperPro Chess Games) általános sakk-adat file
    SCD .. (SuperPro on Compact Disk) csak olvasható sakk-adat file (elsôsorban CD-ROM-ra)
    MSK .. (SuperPro Mask) egy teljes beállított keresômaszkot (fejléc, pozíció, .., stb.) tartalmazó file típus
    CBF .. ChessBase formátumú sakk-adat file (CBI-vel együtt), a SuperPro beolvassa a beállított lépésszámig.
    PGN .. (Portable Game Notation) szabványos fejléc- és játszmajelzést tartalmazó szövegfile olvasásra, adatbázisok, sakkprogramok közti adatcserére (InterNet-en is!). A SuperPro írja és (be)olvassa a szabványos lépések melletti elemzô jelekkel együtt.
    DBF .. Dbase típusú szöveges-numerikus adatbázis-file (pl. ÉLÔ-lista). A SuperPro olvassa (VGA).
    TXT .. Text (általában formázatlan szöveg) file. A SuperPro írja (saját formájában) és olvassa (VGA).
    DOC .. Dokumentum (általában formázott szöveg) file. A SuperPro olvassa (VGA).
    PCX .. Szabványos képfile formátum, a SuperPro ebben a formában ír a lemezre állás diagramokat.

    Import (beolvasztás) ....... Egy vagy több kijelölt adatbázis játszmáinak betöltése az éppen használt, vagy kijelölt adat- bázisba. A művelet során az azonos játszmák csak egy példányban maradnak meg, az azonos lépéseket tartalmazó, de mások által játszott játszmák "üres lépés" hozzáadásával megmaradnak. Kigyűjtéseknél csak a beállított keresômaszknak megfelelô játszmák kerülnek át a célfile-ba.
    Transpose ....... Olyan import (beolvasztási) módszer, amikor egy meghatározott állást tartalmazó játszmákat az álláshoz vezetô lépéssorrendtôl függetlenül, az általunk elôírt lépéssorrend szerint olvasztunk be. Ezzel a módszerrel a lépéscsere probléma kiküszöbölhetô.
    Keresômaszk ........ Keresési feltételeket leíró adatok: pl. játékosok nevei, verseny, állás minta, lépéssorozat, lépésszám, stb. File-ként .MSK kiterjesztéssel tölthetjük ki a \MASK alkönyvtárba.
    User (felhasználói) parancs ......... Felhasználó által létrehozható új parancs (makró), amely gyakran ismétlôdô parancs- sorozatok programozását és tárolását támogatja. Ciklusképzés, idôzítés és beágyazás lehetséges.
    Könyvjelzô ........ A betöltött adatbázis 2 állását váltogathatóan nyilvántartó mutató.
    "Faág"-szerkezet ......... Olyan adatforma, ahol a közös lépések után a faág-szerűen elágazó eltérések különböztetik meg a játszmákat (mint az Enciklopédiában). Ez a játszmatárolási mód kevesebb tárat igényel, jobb áttekinthetôséget, és duplikát mentességet biztosít.

    Számítógépes alapfogalmak - nemcsak kezdőknek

    Ez a "kislexikon" nem pótol minden ismeretet. Ha úgy érzi, hogy e téren Önnek többre van szüksége, akkor a számítástechnika alaposabb megismeréséhez mindenképpen olvasson el egy ilyen tárgyú (alapfokú) könyvet, vagy kérdezzen meg szakembereket!

    Bit .... A számítástechnika "atomja". Értéke 0 vagy 1 lehet (gondoljon a pénzérme fej-írás oldalaira).
    Byte (bájt) ..... Egy karakternyi (pl. betű, szám, lépéskód) információ, a tárolás egysége a számítógépben. 8 bitbôl áll, ezek kombinációja 256-féle értéket ad. 1 k(ilo)byte = 1024 byte, 1 M(ega)byte = 1024 kbyte.
    Memória (tár) ...... A számítógép gyorsan elérhetô munkaterülete programok és adataik számára. Két fô típusa: RAM -- írható/olvasható; ROM - csak olvasható. Egy komputerben általában 1-32 Mbyte közötti RAM van.
    Kurzor ...... Azt a helyet jelöli, ahova beírhatunk, vagy (egér esetében) amire éppen rámutatunk.
    Billentyűzet ........ Adatbeviteli eszköz. Az írógépekrôl ismerteken kívül van néhány speciális billentyűje is. Pl.:

      ENTER ...... szerkesztés lezárása, parancs indítás;
      Ctrl, Alt ...... más billentyűkkel kombinálva meghatározott parancsokat indítanak;
      nyilak, Page Up, Page Down, Home, End, Tabulátor ..... elôre/hátra mozgás, lapozás az adatok (betűk, lépések, játszmák, file-ok, stb.) között;
      Insert, Delete, Backspace ............ adatbeszúrás és törlés.
      F1-F10 funkcióbillentyűk ............. speciális műveletekhez hozzárendelhetô billentyűk
    Egér ......... Ez is adatbeviteli eszköz. Egy kis dobozka, amit az asztalon tologathatunk. Ahogy a doboz az asztalon mozog, úgy halad a képernyôn egy nyilacska vagy más szimbólum. Az egér (általában bal oldali) gombjának megnyomásával a nyíl alatti szöveges/ ikonos parancsot elindíthatjuk, vagy a jelzett file-t használhatjuk.
    Felmerül a kérdés: ha egy program billentyűzettel és egérrel is egyaránt használható, melyiket célszerű inkább alkalmazni? Amikor egy új programmal ismerkedünk, kényelmesebb egérrel "bökdösni" a képernyô területeit, hiszen rögtön látjuk is, amit csinálunk. Az emberek nagy része fogékony a vizuális élményekre - az egér pedig éppen ezt kínálja. Ennek viszont van hátrányos oldala is: mindenképpen lassabb, mint a billentyűzet, hiszen az egér nyilát mindig célba kell irányítani. Ez az állandó irányítás fárasztóbb is hosszabb távon, mert a látás és a kézzel történô mozgatás állandó együttműködését igényli, a billentyűzés viszont látástól függetlenül is "beidegzôdik". Gondoljon arra, hogy "vakon" gépelni lehet, de "egerezni" nem! Ezért, ha naponta órákat dolgozunk egy programmal, célszerű megtanulni a billentyűzetrôl való használatát is.
    Szerkesztés ...... Karaktereknek (betűk, számok, írásjelek, stb.) a kurzor helyéhez történô bevitele, és törlése. A szerkesztés lezárása és a beírt adatok átadása a programnak általában ENTER-rel történik
    Kattintás egérrel .......... Az egérrel mozgatott nyíl pozícionálása után a bal oldali egérgomb lenyomása (esetenként kétszer gyorsan, egymás után: ez a kettôs kattintás).
    File (fájl) ......... Névvel (max. 8-) és típust azonosító kiterjesztéssel (max. 3 karakter, pl. PORTISCH.SCG) ellátott, meghatározott formájú adatcsomag - önálló dokumentumhoz hasonlítható. Jellemzôje még a hossza és a legutóbbi módosítás idôpontja.
    Programfile ........... A számítógép működési információit tartalmazó file-ok, kiterjesztésük: COM, EXE, SYS, DLL, stb.
    "Batch" file ........... Parancs- és programneveket tartalmazó, ezeket sorban elindító, .BAT kiterjesztésű szöveges file
    Adatfile ........... File-ok különféle típusú információval. Kiterjesztésük lehet pl.: TXT, DOC - szöveg; SCG, CBF - sakk-adat; PCX, TIF - kép; WAV - hang; MPG - film; INI - paraméter file.
    (Al)Könyvtár ....... A file-ok rendezett tárolását biztosító, egymásból leágazó, névvel jelzett területek egy háttértárolón
    Elérési útvonal ......... Egy meghatározott alkönyvtár más könyvtárakba való beágyazódását leíró szövegfüzér (pl. C:\SUPERPRO\MAIN). Az egyes alkönyvtárakat a "\" karakter választja el egymástól.
    Háttértároló ........ A számítógépes adatoknak hosszú távú, gazdaságos rögzítését biztosító eszköz. Fôbb típusai:
      - Floppy (hajlékony) lemez ....... Mágneses elvű, lassú, cserélhetô háttértároló biztonsági másolathoz, számítógépek közötti adatcserére, biztonsági mentésre (360-2880 kbyte).
      - Merevlemez ....... Mágneses elven működô, gyors, írható-olvasható háttértároló (40-9000 Mbyte).
      - CD-ROM (lézerlemez) ....... Csak olvasható, nagy kapacitású (650 Mbyte), cserélhetô háttértároló.
    Video rendszer ........ A számítógép monitora és azt a számítógépbôl vezérlô video kártya. Különféle szabványai vannak: a régebbi (Hercules) monokróm, CGA EGA és a ma általánosan elterjedt, korszerű VGA (illetve SVGA). A VGA/SVGA tud a régi szabványok szerint is dolgozni, de a saját grafikus üzemmódjai nagyobb felbontásúak. A monitor jellemzôje a képátló mérete, és hogy színes, vagy fekete-fehér.
    (Mikro)processzor ......... A számítógép utasításokat végrehajtó, irányító "agya". Alapvetôen rajta múlik a számítógép teljesítménye: minél gyorsabb az ütemezô órajele (25-400 MHz) és fejlettebb a típusa (pl. 386, 486, Pentium [586], stb.), annál gyorsabb: az újabb típus azonos órajelnél kb. 1,5 - 2-szer.
    Megszakítás ......... Szakkifejezéssel: interrupt. Ha hardver megszakításról (IRQ 0 - IRQ 15) beszélünk, ez azt jelenti, hogy egy külsô eszköz jelzi a processzornak, hogy most adatot szeretne küldeni, és ehhez kiszolgálást kér. A kiszolgáló programok - nagyon rövid idôre - megszakítják az éppen futó programot, és beolvassák, feldolgozzák ezeket az adatokat (pl. a beolvasott billentyű azonosítóját). Bizonyos eszközök (pl.: óra, billentyűzet, háttértárolók) megszakítás azonosítóinak kiosztása rögzített, másokat azonban (pl.: egér, modem, hangkártya) a felhasználónak kell beállítania, mert ezek bôvítô eszközök és ezért azonosítási címük géprôl-gépre változhat. Léteznek még szoftver megszakítások is, ezek azonban csak a programozók számára fontosak.
    Soros port ......... Az adatokat bitenként egymás után ki-/ beolvasó adatkapu. Többnyire egér, külsô modem használja.
    Párhuzamos port ......... Az adatokat 8 bitenként (byte-onként) ki- és beolvasó adatkapu. Többnyire nyomtató csatlakozik rá.
    Modem ......... (Telefon)vonalon keresztül kétirányú hibavédett adatátvitelt megvalósító kiegészítô eszköz. Lehet külsô, soros portra csatlakozó dobozka, vagy a soros portot is magában foglaló belsô kártya.
    Kompatibilitás ............ Akkor nevezünk egy számítógépet vagy egy program rendszert - az eredeti változatához képest - kompatibilisnek, ha minden program, illetve adatállomány azonos módon használható rajta. Így az IBM kompatibilis számítógép azt jelenti, hogy az eredeti IBM számítógépre írt programok mind futnak rajta. Általában a fejlettebb rendszerek "visszafelé" kompatibilisek, azaz minden, az elôzô típusokra írt program fut rajtuk, de ugyanez fordítva nem feltétlenül igaz. Az operációs rendszerek között is van különbség, pl.: a Windows 3.1, a Windows 95 és a Windows NT rendszerek között gyakran elôfordul, hogy az egyikükre fejlesztett program nem fut a többi változaton, néha még akkor sem, ha azok elvileg egymással "kompatibilisek" (ld. Murphy- törvények). A gyakorlatban a kompatibilitás úgy valósul meg, hogy a programozók a legáltalánosabb szabványokat követik, ezen kívül pedig figyelembe veszik az estleges konkrét eltéréseket, nem bíznak meg vakon a kompatibilitásban, és minél több rendszeren próbálják ki elôzetesen (ún. béta tesztelés) a leendô terméket. Így történt ez a SuperPro esetében is.
    Operációs rendszer .......... A számítógép működését meghatározott módon biztosító alapprogram és kiegészítôi (pl. DOS, Windows, OS/2, Linux, ...stb.). A SuperPro egyszerű, 3.3 vagy magasabb verziójú DOS rendszerre íródott, de működik Windows 95-98, Windows 2000, Windows XP vagy Vista alatt is.

    Vissza